Goryō est un jeu asymétrique d'enquête et de déduction pour deux joueurs, se situant dans le mystique Japon féodal. L'un des joueurs incarne le Samouraï qui garde le palais impérial, chargé de traquer un redoutable esprit de vengeance, le Goryō, joué par l'autre joueur. Le Goryō apparaît dans le palais sous la forme d'un chat, lié à un type d'objet spécifique. Pour se venger et gagner la partie, le joueur Goryō doit briser 5 objets dans les pièces du palais, sans être vaincu par le Samouraï. Pour gagner, le Samouraï doit au contraire exorciser définitivement l'esprit en découvrant à quel type d'objet le Goryō est lié, ou en attrapant trois fois l'essence de l'esprit. À chaque tour, les deux joueurs alternent des tours asymétriques : Le Goryō planifie le parcours pour briser un nouvel objet et tromper son adversaire, en plaçant des cubes de mouvement sur un tableau secret effaçable à sec. Puis le Samouraï utilise son action pour poursuivre le Goryō sur son chemin, en déplaçant les pions Samouraïs sur la carte et en utilisant un tableau spécial pour organiser la prise.