Inkognito est un grand classique, qui revient enfin avec un nouveau look et avec une nouvelle et excitante variante 5 joueurs. Inkognito est un jeu de déduction pour 3 à 5 joueurs se déroulant à Venise, à une époque romantique où se côtoient espions, microfilms, montgolfières et hors-bords rapides.
La nuit est remplie d'une joyeuse liesse, de réjouissances sauvages, de chants et de rires... et des personnages bien déguisés et costumés se précipitent dans les ruelles étroites.Au milieu de la foule, dans cette atmosphère festive, se trouvent quatre personnages spéciaux, véritables maîtres de la tromperie. Ils sont capables de se déguiser pour être méconnaissables, alors qu'ils se faufilent dans la nuit pour accomplir leurs missions secrètes.
Serez-vous capable de découvrir votre partenaire et d'échanger avec lui le code secret qui révèle votre mission ? Serez-vous capable de bluffer vos adversaires et de cacher votre identité pour les empêcher de remplir leur objectif secret ?
Dans la peau d'un agent secret, ou du mystérieux ambassadeur, vous devrez collecter des indices, utiliser vos talents de déduction pour reconnaître vos amis et confondre vos ennemis, et découvrir la mission secrète qui donnera la victoire à votre équipe.
GameplayInkognito peut être joué de 3 à 5 joueurs. Le but de chaque agent est d'accomplir une mission, avec son partenaire. Au début du jeu, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent remplir.
Dans le jeu standard à 4 joueurs, chaque joueur guide un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires : Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble sont toujours associés à l'Agent X et à Madame Zsa Zsa. Chacun des quatre agents est représenté par l'une des quatre figurines différentes, de corpulence différente : grande, petite, grosse, mince. Une seule d'entre elles représente le personnage réel contrôlé par un joueur. Les trois autres figurines représentent des espions qui lui sont favorables et qui tentent de confondre l'adversaire.
A son tour, chaque joueur secoue le "Phantom of Prophecy" pour déterminer ses trois actions disponibles. Par exemple, se déplacer sur une route terrestre ou une route maritime. Le joueur déplace ses figurines, en essayant d'atteindre des espaces déjà occupés par les figurines des autres joueurs ou par l'ambassadeur.
Lorsque des figurines se trouvent dans le même espace, le joueur actuel a le droit de "poser des questions" et d'inspecter certaines de ses cartes. Par déduction et par un processus logique d'élimination, il peut tirer des conclusions sur l'identité et les intentions des autres joueurs.
Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire détient l'autre moitié du "code" indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert (ou pensé avoir découvert) la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale et ce qu'il faut faire pour l'accomplir. Si l'un des agents d'une équipe réussit la mission, lui et son partenaire gagnent la partie.
Il existe un autre personnage qui joue un rôle important dans le jeu : l'ambassadeur. Il peut être utilisé pour obtenir des informations plus claires sur les autres personnages. Tout le monde veut le rencontrer, car il est bien informé et peut être utile pour atteindre vos objectifs, mais il peut aussi aider vos rivaux, alors faites tout votre possible pour le garder loin d'eux.
Langue
Anglais
Nombre de joueur
3 à 5 joueur(s)
Temps de jeu
1 à 2h
Age
10
Créateur
Leo Colovini , Alex Randolph
Illustrateur
Studio Tapiro , Peter Gifford
Editeur
Ares Games
Type de jeu
Ambiance - Educatifs - Bluff - Jeux de Rôles
Themes
Espionnage - Animaux - Lettres - Espace - Formes et Couleurs - Nature - Post-apocalyptique - Sciences - Survie