MORPHO - Deluxe Edition Kickstarter est un jeu de déduction sociale portable pour 3-9 joueurs. Au cours de la partie, chaque joueur contrôlera 2 identités cachées dans la rébellion et pourra même échanger son identité. Votre objectif de victoire peut également changer au cours du jeu. Maîtrisez l'art du timing et atteignez votre propre objectif !
MORPHO - Deluxe Edition Kickstarter est un jeu de déduction sociale rapide et portable. Dans un jeu pour 3-6 joueurs, vous contrôlerez deux identités pour atteindre leur condition gagnante. Vous pouvez enquêter sur les identités des autres joueurs pour comprendre la situation, trouver le bon moment pour agir, ou même changer de personnage pour explorer une nouvelle condition gagnante.
Outre les identités de base, vous pouvez également ajouter des identités spéciales - Outsiders et Aliens - au jeu. Leurs capacités et leurs objectifs peuvent certainement apporter de la diversité et des expériences fascinantes !
MORPHO, comment on joue
Dans un jeu de 3-6 joueurs, chaque joueur contrôlera 2 personnages représentés par 2 cartes d'identité cachées, tandis que le jeu pour 7-9 joueurs est une variante où chacun d'entre vous contrôlera une seule identité cachée.
Après une configuration simple due au nombre de joueurs et au niveau d'expérience, le jeu commence. À votre tour, vous pouvez enquêter sur les identités des autres joueurs pour comprendre la situation, changer d'identité pour explorer un nouvel objectif gagnant ou activer votre capacité au bon moment.
1) Enquêter : Vérifiez secrètement une carte d'identité d'un autre joueur. Recueillir des informations et évaluer la situation est d'une importance capitale pour le jeu.
2) Changez votre identité : Échangez l'une de vos cartes d'identité avec celle du milieu. Cette action peut être très décisive lorsqu'elle est utilisée avec stratégie ! Vous pouvez obtenir un nouvel objectif gagnant, renforcer votre autre identité, ou même contrôler les informations et repérer vos ennemis.
3) Activez la capacité de votre carte d'identité : Révélez l'une de vos cartes d'identité et utilisez UNE capacité active sur celle-ci. Utiliser vos capacités au bon moment est la clé de la victoire. Cependant, vous pouvez déclencher les capacités passives de vos adversaires et la table peut tourner !
Le tour se termine lorsqu'un joueur atteint la condition de victoire. Le(s) joueur(s) gagnant(s) marque(nt) des points de victoire (VP). Après cela, remettez le jeu à zéro pour recommencer un nouveau tour. Le premier joueur à atteindre 10 PV ou plus remporte la partie !
Langue
Anglais
Nombre de joueur
3 à 9 joueur(s)
Temps de jeu
moins de 30mn
Age
14
Créateur
Jeffrey CCH
Illustrateur
Pagas Chan
Editeur
Ice Makes
Type de jeu
Connaissances - Educatifs - Hasard - Créatifs
Themes
Lettres - Formes et Couleurs - Historique - Post-apocalyptique